Скрипторий: Ritual - awaken curse (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАRitual - awaken curse (war of immortals)
Awaken Curse
Ritual 8
Source War of Immortals
Cast 1 Day; Secondary Casters 2
Primary Check Arcana (mythic) or Occultism (mythic); Secondary Checks Arcana, Medicine, or Occultism
Range 1 mile; Target(s) 1 curse
Duration unlimited
You siphon a tiny portion of life force from each of the ritual's casters to empower a curse against disrupting effects. The difficulty of the counteract check to remove the curse changes based on the success of the ritual. Additionally, the first three times the curse is successfully counteracted, it leaps to the closest possible target within 100 feet, forcing the new target to attempt a saving throw against the curse's initial effects. Saves against the curse are attempted at the same DC as the curse when it was cast, subject to changes based on the ritual's success. If any creature successfully saves against the curse's initial effects, the curse dissipates harmlessly.
Critical Success The first counteract attempt against the curse automatically fails. After that, the curse's counteract rank increases by 2 (to a maximum of 10).
Success The curse's counteract rank increases by 1 (to a maximum of 10).
Failure The curse's counteract rank is unchanged.
Critical Failure You fail to grasp the curse's nuances and entangle yourself in its effects. The curse is lifted from the original target, and you and each secondary caster is affected by the curse with no saving throw.
Cast 1 Day; Secondary Casters 2
Primary Check Arcana (mythic) or Occultism (mythic); Secondary Checks Arcana, Medicine, or Occultism
Range 1 mile; Target(s) 1 curse
Duration unlimited
You siphon a tiny portion of life force from each of the ritual's casters to empower a curse against disrupting effects. The difficulty of the counteract check to remove the curse changes based on the success of the ritual. Additionally, the first three times the curse is successfully counteracted, it leaps to the closest possible target within 100 feet, forcing the new target to attempt a saving throw against the curse's initial effects. Saves against the curse are attempted at the same DC as the curse when it was cast, subject to changes based on the ritual's success. If any creature successfully saves against the curse's initial effects, the curse dissipates harmlessly.
Critical Success The first counteract attempt against the curse automatically fails. After that, the curse's counteract rank increases by 2 (to a maximum of 10).
Success The curse's counteract rank increases by 1 (to a maximum of 10).
Failure The curse's counteract rank is unchanged.
Critical Failure You fail to grasp the curse's nuances and entangle yourself in its effects. The curse is lifted from the original target, and you and each secondary caster is affected by the curse with no saving throw.